游戲上限:每天輸贏上限:10000000哈幣
游戲基本玩法
在游戲界面中,點擊其他玩家頭像,可以對其進行加好友,聊天、點贊等操作。
三扣一游戲為了更貼近現實,莊家剩余牌數不顯示。閑家剩余牌數,只有在莊家點擊牌背上的問號后,當牌數≤10張時,才會顯示。閑家不能詢問剩余牌數。
雙扣游戲,玩家的剩余牌數≤10時,自動顯示剩余牌數。
臺州麻將規則
臺州麻將是一款浙江臺州地方麻將類棋牌游戲,以臺州本土玩法為主,100%真實原汁原味的方言版配音,濃濃家鄉味。臺州牌友齊聚一堂,老友搓麻,實時語音更歡樂,豐富表情,多樂互動,還有臺州真實主題。玩法簡單吃牌碰牌杠牌即可加倍,牌型豐富大胡居多,在線組局輕松暢玩。
臺州麻將牌總共136張,分為5大類,不帶花。三個閑家各13張牌,莊家14張牌。
萬牌:1,2,3,4,5,6,7,8,9 共36張
筒牌:1,2,3,4,5,6,7,8,9 共36張
索牌:1,2,3,4,5,6,7,8,9 共36張
風牌:東,南,西,北 共16張
字牌:中,發,白 共12張
1、莊
臺州麻將實行輪莊制。即莊家胡牌則連莊,非莊家胡牌則,莊家逆時針下一風位的玩家做莊。玩家每盤座位的標志,每一局莊家固定為東風位,下家為南風位,對家為西風位,上家為北風位。
2、拿牌
由莊家把2個骰子同時擲出,2個點數相加(定為N),以莊家為1逆時針數N個數,最后停留在哪家就該方位的玩家(比如C),再擲一次骰子,二個骰子點數相加(定為S),則從C玩家前面的17墩牌順時針數N+S+1開始拿牌。
3、流局
指抓完指定的牌,再打出一張,可出任意牌,但是還沒有人胡牌,稱為流局;流局不計任何分 。另流局留牌的張數算法是如沒有人杠,則留7墩牌,即14張,如有人杠過,則杠一次流局張牌多加兩墩(4張牌),并且杠的時候摸走了那墩不算。比如有人杠了一次,則流局的張數為19張了,杠了二次后,則流局的張數為11墩,22張。
4、補牌
杠牌的時候,則從尾部從上往下輪流補牌。
5、基本打法
可吃,可碰,可杠,可放炮胡、自摸胡。字不可成順。
6、得
即起始發牌結束后,下一張牌翻開為“得”?!暗谩笨勺鋈f能牌用,翻開的“得”擺放在牌墩上。白板可替代“得”牌原來牌值,但沒有萬能牌作用。除非“得”為白板。比如1萬為“得”,我手上一個白板,一個二萬,上家打三萬,我可以拿白板和二萬去吃三萬。所以白板可替“得”那張牌也可能還原成白板
---白板還原為“得”時,只能組合成順子的情況下,非順子情況下,算白板原有牌值。
7、臘子
當所胡牌型得分超過100胡時,最多賠付100胡。
8、放棄過的胡張同輪內不能再胡,一輪過后照常
9. 全包
1)當一家做清一色的牌型并吃上家三次或三次以上時,當家胡牌,則上家形成全包。如果當家胡中發白任一張,其他三家放銃中發白的生牌,當家胡,放銃一家聽牌時全包,需負擔另外兩家應付的胡牌分。
2)中發白三者任意兩者碰了,當其中一家打剩下的中發白一者碰胡,則放銃家形成全包未胡牌玩
臺州麻將胡牌的基本牌型
1)11、123、123、123、123
2)11、123、123、123、111(1111,下同)
3)11、123、123、111、111
4)11、123、111、111、111
5)11、111、111、111、111
臺州麻將只有自摸胡、放銃胡、清一色、混一色、坎張胡、碰碰胡。
胡牌者和未胡者間,按胡牌者的胡數賠付,未胡者和未胡者之間按兩者胡數差賠付。胡家可額外獲得的獎勵均為10胡。
胡牌者和未胡者間算胡時,當胡數沒有臘子(封底)的情況下,非胡的閑家只出非胡莊家一半的胡數
自摸胡:+2胡
放銃胡:即放炮胡的意思
清一色:3臺
混一色:1臺
坎張胡:即胡卡中間的那張牌,+2胡。
對對胡:即碰碰胡 +4胡
紅五五家規則
1)牌型:
按牌型大小依次為:三拖拉,帶柄拖拉,二拖拉,三條,對子,單張。
三拖拉:按牌的大小相連的兩個以上三條為三拖拉。例如:3個紅5和3個大王為一個三拖。
帶柄拖拉:按牌的大小相連的對子或三條(必須有對子和三條)為帶柄拖拉。例如:3個紅5和2個大王和3個小王為一個帶柄拖拉。
二拖拉:按牌的兩個以上大小相連的對子為二拖拉。例如:對紅5和對大王為二拖拉。
三條:3張一樣的牌為一個三條。例如:3張紅5為一個三條。
對子:2張一樣的牌為一個對子。例如:2個紅5為一個對子。
單張:任意一張牌為單張。
2)跟牌:
首先根據首家出牌最大牌型是否拖拉(任何一種拖拉),若跟家有拖拉必須跟出一付與首家拖拉長度最接近的拖拉,然后跟牌的對以上的牌的數量應跟足;否則根據首家出的牌含三條對子數量,首先得跟足最大的三條數,跟到跟首家三條數量一樣或者自己該門沒三條為止,不足跟三條則跟對子,跟完三條再以同樣方式跟對子。若找伴那張牌不是主牌,伴家未定時,閑家不能貼找伴那張牌,除非是最后一張必須出了。
3)甩牌:
首家出牌時可以甩牌,甩牌不能為主牌,甩牌時以甩牌中各個單項牌型判,若其他幾家中發現有比甩牌中某個牌型更大的牌,則甩牌失敗,將會自動改為出那個甩不出的牌型。每甩錯一次扣積分4分,其他四家各得一分,甩錯兩次以上不再扣分。
4)殺牌:
當有2家以上用主殺掉了首家的甩牌時,以首家的甩牌中最大的牌型為基準,殺掉此牌型的最大一家為大。對于帶柄拖拉,只要有含三條和對一樣多大的帶柄拖拉就可大,跟柄位置無關,例如9991010JJJ可以大過3344455。
記分:
以閑家抓分計,閑家扣底分翻倍。
兩幫規則
1)牌型:
發牌出牌:
第一次發牌隨機決定誰先出牌,以后為上一輪最先出去的。
牌局規則:
大司令、小司令在牌中可以代替任何不是大司令、小司令的牌,也可以保持不變。如小司令可以加上三個 5 跟四個 5 等效,也可以是作小司令。如小司令可以加上兩個 5 跟三個 5 等效。
單張牌的大小次序:司令、 2 、 A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3
出牌只能出同一種牌,如可以打三個 5 ,但不能三個 5 和兩個 6 一起出。
單張跟單張,對子跟對子,三個跟三個。
四個以上為“炸彈”,炸彈比單張、對子、三個大。
五個的炸彈比四個的炸彈大、六個的炸彈比五個的大,七個的炸彈比六個的大,八個的炸彈比七個的大,大牌的炸彈比小牌的炸彈大。
大不過別人或不想出牌時可以不出牌。
勝負判定
按最先出完手中的牌的次序
第一個出完牌的人的得分是: 自己的分數+最后一個抓取的分數;
第二個人的得分是: 他本人自己抓取的分數;
第三個出完牌的分數是: 自己的分數+最后一個人尚未打出去的牌里的分數。
假設甲方 A 與 C 、乙方 B 與 D 是對家,按最先出完手中的牌的次序:假設分別是 A 、 B 、 D 、 C 。
A 的得分是: A 自己的得分+ C 抓取的分數
B 的得分是: B 自己的得分
D 的得分是: D 自己的得分+ C 尚未出的牌里的分數
C 的得分是: 0 分
翻數計算:
1 、如果某一方全部出光自己的牌,而對方都還有牌或某一方的第一個出光全部牌并已經抓取全部分數 200 分,則稱將對方兩幫